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Unreal Engine 4 | Projetos Arquitetura

| OBJETIVOS

Transmitir os princípios básicos e fundamentais das técnicas e ferramentas que compõem o workflow de desenvolvimento de projetos com motor de render em tempo real, Unreal Engine 4, com um particular enfoque nos projetos de arquitetura e a migração destes últimos desde ArchiCAD até Unreal Engine.

Nesta formação terá uma visão completa do workflow de migração de um projeto de ArchiCAD a Unreal Engine 4, vendo em detalhe as ferramentas que poderá utilizar e os principais conceitos implicados, desde a modelação de objetos 3D com Autodesk 3D Studio Max até à criação de uma aplicação, passando por diversas funcionalidades de Unreal Engine 4 tal como render dinâmico, gravação de vídeo (cinemáticas), renders estáticos e visualização dos projetos em Realidade Virtual.

Por fim será abordado o novo desenvolvimento da Epic Games, Unreal Studio, claramente orientado a facilitar a importação de projetos de Arquitetura para a sua visualização com o motor Unreal Engine.

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| Duração: 16h
| Preço: 225€
| Datas de Realização: 3 e 10 Novembro
| Horário: 09:00-13:00 // 14:00-18:00 
| Local: VRLAB – Rua Sociedade Farmacêutica, 56, R/C, Lisboa

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| CONTEÚDO

1. MODELAÇAO 3D
1.1 ArchiCAD vs 3D Studio Max
1.2 Introdução a 3Ds Max
1.3 Mapas UV
1.4 High Poly vs Low Poly (Bake)
1.5 Exportação /Importação ArchiCAD – 3Ds Max
1.6 Render

2. UNREAL ENGINE
2.1 Básicos
2.1.1 Introdução: o que é Unreal Engine 4
2.1.2 Interface Utilizador
2.1.3 Modos (1st person, 3rd person, VR)
2.1.4 Malhas (Static e Skeletal)
2.1.5 Mapas UV
2.1.6 Físicas e Colisões
2.2 Materiais
2.2.1 Introdução aos materiais PBR
2.2.2 Criação e parametrização de materiais
2.2.3 Best Practice

2.3 Iluminação
2.3.1 Tipos de luzes
2.3.2 Parametrização de luzes
2.3.3 Reflexos
2.3.4 Build

2.4 Sequenciador
2.4.1 Conceptos básicos
2.4.2 Gravação de uma sequencia

2.5 Programação básica
2.5.1 Introdução à programação em Blueprint
2.5.2 Level Blueprint
2.5.3 Criação de Actor Blueprint

2.6 Pós-produção e Build final

2.7 Criação de um nível básico VR

3. UNREAL STUDIO

3.1 Introdução a Unreal Studio
3.2 Criar um projeto novo
3.3 Utilizar Datasmith
3.3.1 Exportação 3Ds Max
3.3.2 Importação Unreal Studio

3.4 Organização do cenário
3.4.1 Unidades de Medida
3.4.2 Nomes e Labels
3.4.3 Triangle Facing Direction

3.5 Lightmap UVs

3.6 Colisões e Físicas

3.7 Materiais

3.8 Criação de um projeto em Unreal Studio (Pratica)

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| FORMADOR
Philippe Guerra nasceu em França onde se licenciou em 1997 em Ciências Economicas. Após uma carreira internacional de 16 anos em projetos estratégicos de Supply Chain e IT, decidiu dedicar-se exclusivamente à gestão de projetos de Realidade Virtual. Atualmente reside em Portugal e é sócio-gerente da empresa Lusisombra, estúdio de desenvolvimento de experiências de Realidade Virtual, instalada no VRLAB em Lisboa. 

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| OBSERVAÇÕES
O preço inclui documentação de apoio, coffee breaks e certificado de formação.

Gravado com Sucesso.