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CINEMA 4D – DO CONCEITO À REALIDADE | 31 JAN 2015 - 7, 14, 21 FEV 2015

PÚBLICO ALVO

Interessados em visualização 3D, com noções de computação gráfica, que queiram levar mais longe os seus conhecimentos nas áreas da modelação tridimensional, renderização e animação.

OBJECTIVOS

Introdução prática aos conceitos de visualização tridimensional. Dotar os participantes dos conhecimentos necessários para modelar, iluminar, renderizar e animar em 3D.

CONTEÚDOS

PARTE 1 –INTRODUÇÃO E MODELAÇÃO 3D

Introdução à visualização tridimensonal
Introdução ao Cinema 4D
Navegação e Layout
Settings básicos e de projecto
Objectos paramétricos básicos (primitivas)
Objectos poligonais
Objectos cenográficos
Ferramentas de modelação
Importação e formatos de ficheiros

PARTE 2 – MODELAÇÃO AVANÇADA

Escalas e unidades
Utilizar imagens de referência
Eixos de modelação e espaços de trabalho
Modelação por sub-divisão (HyperNURBS)
Deformadores
Sistemas de Partículas
Geradores e Deformadores
Instâncias, Simetrias e Boleanos
MoGraph e Effectors

PARTE 3 – MATERIAIS E ILUMINAÇÃO

Materiais no Cinema 4D
Shaders
Iluminação
Ambient Occlusion e Global Illumination
HDRI
Ambientes
Câmaras

PARTE 4 – RENDER E ANIMAÇÃO

Settings de render
Composição de Background e Foreground
Tags de composição
Formatos e resolução de saída
Optimização dos tempos de render
Render LOD (XPresso)
Timeline
Técnicas de animação
Ligação com Photoshop e After Effects
Conclusão

 

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Gravado com Sucesso.